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行业资讯丨一个牛逼轰轰<大神学院>就这么诞生了-7.GAME

七点GAME  标签:GAME    发布于:2017年01月11日
7 . G A M E 导 语

去年11月,在一次聚会上,笔者与名动漫董明探讨着职业教育培训行业,如何把职业教育再精英化,市面上培训机构很多,可用人才却一年比一年少,董明提出要改变就需要整合资源,那就是纠集业内的大神,组成一个梦幻团队,自下而上,从艺术感觉到设计思路再到制作游戏的创新性,给这一行遇到职业瓶颈的从业人员一个高端又不脱离实际需求的提升品台。当时也就随口一说,当是茶余饭后聊聊理想,笔者认为这太难实现了,需要解决的问题多到不可衡量。然而,意想不到的是今天他们就真的这么干了!


一年过去了,事情就变成这样了

今天码了这么多字是有原因的

因为名动漫的努力与坚持让笔者不得不佩服

也必须支持四位大神名动漫


2017年1月7日,名动漫大神学院召开发布会

目前进驻大神学院的有

四位行业大神:张小白,周觉先,王九斤,梁毅



发布会现场

在大神学院发布会现场董明做了严谨、可预见性的总结,在未来大神学院会陆续进驻更多的大神,分别是不同专业方向和不同领域的,以技能传授型的职业教育为基础,发起更多的教育课程孵化、研发项目孵化、IP内容孵化、渠道平台孵化、资金投入等产业级的资源对接合作,将最终的产物对接高校和企业。相信通过这一次的合作,将会给教育和数字娱乐行业带来一次新的产业革新。

下面带大家看看这三个男人和一个女人激情碰撞的火花.....

首先是我最爱的白姥姥张小白老师。(不要问我为什么厚此薄彼,作为一只直男这都是应该的)张小白老师性格开朗,热烈逗趣,身材好,纹身酷。我当年看她漫画的时候一直视她为女神,把她想象成时尚优雅的冷美人,结果见到活的会动的张小白以后……虽然还是被她亦真亦幻的二人转风格搞得神魂颠倒,但……女神永远是女神,哪怕有时候女神撅腚搞怪酷似女神经。


张小白老师若干作品欣赏

第二个就是参与过《魔域》《斗战神》项目的原画界超级大神——周觉先。觉先形貌俱佳魅力过人,为人非常仗义,也是行业内不可多得的综合型人才,走哪都自带光环特效那种.....


周觉先老师若干作品欣赏

第三个就是东北大汉王九斤老师。如果说周觉先老师是温和有余,威严不足,那么我们的王九斤老师就刚好相反了,好担心未来有同学娇弱无力地对着我们脱裤子,指着吹弹可破充血饱满的屁股说是王老师揍的.....那我只能给他们支招:不老老实实跟着王九斤老师学基础,打断腿都活该!


王九斤老师若干作品欣赏

第四位是一天到晚打了鸡血的透明人梁毅,这个幽默风趣略带猥琐气质的帅大叔,真不晓得他能在大神学院的课堂上燥出怎样的高度。已经有了两个闺女的梁毅老师无时无刻不透露出对生活对工作的热情,既搞笑又闹腾,同学们跟着他估计能找到很多乐子。但是听说他作业强度特别大,不要怕,正如名动漫的吉娃娃,呸!吉祥物张聪校长说的:不逼一下自己你都不知道自己有多牛逼。


(因为公众号只能放三个视频素材,那么我就放上梁毅老师销魂的背影照给你们感受一下好了。)要看梁毅老师片儿的请移步:

https://v.qq.com/x/page/f0360s6pe2p.html


梁毅老师若干作品欣赏


20世纪70年代末到80年代初,电子游戏刚刚被发明出来,它迅速成为当时世界最时髦的娱乐之一。当时全美最大的游戏、游戏机厂商就是雅达利。


那时候的游戏还是新鲜玩意,玩家并不能判断什么是好游戏,什么是差游戏,无论制作人做出什么东西来都能够大卖,这助长了游戏公司的不思进取,大量的垃圾游戏充斥在市场中,制作人不断地刷新烂游戏的下限。


随着多种因素的综合发酵,1983年雅达利大崩溃终于到来。虽然这一年依然有很多烂游戏在发售,但大众早已对此不买账,留给商家的只有一大堆卖不出去的游戏。消费者不愿意再买游戏,开发商也因此开发不出新的游戏。最终绝大多数为雅达利开发游戏的工作室无论其游戏品质如何,都相继宣布破产。


34年过去了,在这个版权保护还不够完善的土地上,在乱象频生的游戏行业中,其表现出的特质与当年雅达利崩溃前的氛围几乎如出一辙。大大小小草台班子以雨后春笋的姿态出现,当某厂某个游戏挣钱,多则半年少则几个月,一定会有无数几乎孪生的游戏产品怼到玩家面前,少见新意和心意,多见以捞金模式为驱动力,粗制滥抄和赤裸

裸的捞钱理念。内容同质化,严重缺少精品。


创新乏力?

人后红利消失?

经济萎靡资本撤离?

端游吃老本?

玩家忠诚度降低?

口味越来越刁钻?    

大作也难获得认可?


这些年,我们的游戏公司也好,电影公司也罢,总是以一种惊人的不思进取在比烂,被大众拿人民币捧起来的时候装大爷,制造出的垃圾被摔地上的时候,反而开始怨天怨地怨环境,就是不从自己身上找原因。


毕竟中国这么大,国内游戏大厂还是活的不错,像雅加达崩溃那样极端情况基本不可能出现,只是在很长一段时间会形成大厂垄断,小厂走精品化的市场格局,从这一角度来说,国内游戏行业现在并不荒芜,但是表面繁荣的时代已经过去。


未来掌握核心竞争力的公司会更好,生产垃圾的厂迟早被垃圾所埋葬。同质化现象得到改善,从玩家角度来说,他们将接触到更多优秀的作品,会比现在有更多选择,至少在玩家眼中看来,未来游戏市场上将呈现百花齐放的现象。所以,未来很长一段时间内游戏行业或许不会再锣鼓喧天热钱涌入,但至少一定是小心翼翼地缓慢发展。


行业退烧意味着低水平从业人员的淘汰。就目前的就业环境来讲,我觉得工作也未必非常难找,比如我前文提到的内衣兄,客观来说他绝对是努力有余而基础不足,之所以还是能进入游戏公司,是因为不管什么规模的公司,终归会是有一些机械化的工作,桌椅板凳抠图贴图文档外卖,总有点繁琐的事让他做,但这些活终究对专业水平提高不大,从业两年手底下真实的水平基本还是上岗前的状态,所以一旦有什么变故再去找工作,能力却和行业新人没什么两样,而两年后入行门槛却已经高了很多很多。


在接触大神学院这四位老师后,我惊奇的发现我们现在在职场所遇到的挫折他们也遇到过,外界乃至精神层面的,问他们有没有动摇过,大神们的回答出奇的一致,那就是:去他妈的动摇!


成功的人总有为理想主义撞得头破血流的经历,乃至于励志故事似乎成了创业者的标配,生编硬造东挪西借都要给自己弄点血泪以傍身,结果是我们每一天都被各式各样的心灵鸡汤和成功学轰炸,美酒总要细品,励志太多也会让人败胃口,天天诗和远方必然被人冷嘲热讽。


我想我们更应该屈尊自己的内心,理想和现实之间永远不会有个标准答案,我们尊重那些在理想主义的道路上发足狂奔,撞上南墙依然不回头的人,相信他们最初的最初都是为了取悦自己而不是谄媚他人,哪怕最后失败了,拔掉了所有的尖刺为生活卑躬屈膝,孤傲的英雄化作你我之中平凡的那个,感谢有他们给我们试错,也为我的人生提供了可贵的消极的可能。


理想主义最糟的结果不过是变的和我们绝大多数人一样,选择踏实生活同样不违初心,来来去去,总有人前仆后继成为英雄。


希望大神学院在未来可见的时间里会陆续进驻更多的大神,分别是不同专业方向和不同领域的,以技能传授型的职业教育为基础,发起更多的教育课程孵化、研发项目孵化、IP内容孵化、渠道平台孵化、资金投入等产业级的资源对接合作,将最终的产物对接高校和企业。相信通过这一次的合作,将会给教育和数字娱乐行业带来一次新的产业革新。


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